Consejos para un comportamiento deportivo en una pista de pádel

Ten siempre presente los valores del Código Ético del Gusanillo del Pádel: respeto a la persona, integración y diversidad, afán de superación, perseverancia, participación, trabajo en equipo, humildad, confianza, honradez, compañerismo, honestidad y lealtad tanto dentro como fuera de la pista.

  • Juega de acuerdo a las reglas.
  • Trata a tus compañeros/as y a oponentes como quieres que te traten.
  • Muestra deportividad: felicita todo buen punto, ya sea de tu pareja o de tu oponente y da la mano al rival cuando finaliza el partido.
  • Juega en equipo. Nunca critiques a tu pareja, ofrécele tus ánimos. Esfuérzate de igual forma por tu propio bien que por el de tu pareja: mejorará tú rendimiento y el de tu pareja.
  • Se siempre positivo, sin protestas. Tu actitud y comportamiento en la pista y fuera de ella muestra cómo eres como persona.
  • Muestra respeto a todos los rivales y lucha siempre al máximo cada punto, sin importar si los rivales son inferiores o superiores.
  • Por respeto a contrincantes y jugadores de pistas contiguas,  evita gritar y gesticular, así como dirigirte a la pareja rival al celebrar un punto. No se permiten movimientos o ruidos que se efectúen con la intención de distraer al oponente. Mantén siempre la compostura y evita usar lenguaje despectivo, dar bolazos o tirar la pala.
  • Evita enojarte por un error de tu pareja o por un buen golpe del oponente.
  • Canta las bolas de tu campo y deja que tu oponente te escuche. Si la pelota es buena no digas nada y sigue jugando.
  • Respeta la decisión del oponente y de la persona que arbitra.
  • Si hay dudas en el desarrollo de un punto,  ofrece repetirlo. Si el punto dudoso se había iniciado tras el segundo servicio, se efectuarán dos servicios más.
  • Di   la   puntuación  y  el  resultado   en  voz  alta   continuamente  para   evitar confusiones, especialmente en puntos o juegos largos.
  • Si no tienes seguridad sobre si el golpe de tu rival ha sido dentro o fuera, siempre es dentro. Si se pide la opinión de la pareja rival, ésta debe ser aceptada.
  • Si devuelves sin cantar “fuera” una bola que tu oponente ha visto claramente fuera, puedes producir inseguridad  porque no la has cantado. Si notas que has confundido a tu oponente al no cantar una bola, ofrécele repetir el punto.
  • Para decidir si una pelota fue buena o mala, no debes pedir la ayuda de entrenadores o público. Hay que mantener al margen de las circunstancias del partido a toda persona que no esté participando de forma oficial.
  • Todos los puntos jugados de buena fe se mantienen. Por ejemplo, si descubres   durante un punto que se cometió un error al comienzo,  como  servir desde el lado equivocado, no debes interrumpirlo ni hacer ninguna acción correctiva hasta que concluya el punto.
  • El calentamiento no es entrenamiento, no debe durar más de 5 minutos, por respeto a quienes esperan su turno para jugar.
  • En  el  calentamiento  debes  hacer  un  esfuerzo  por  satisfacer  las  demandas del  oponente, enviando la bola en la dirección y con la velocidad requerida.
  • En la reconstrucción de un marcador debes asumir que la posición de ambos tiene igual peso.
  • Toda marcación de “fuera” o “falta” debes realizarla instantáneamente y de forma audible, de lo contrario se presume que la pelota es buena y está en juego. Se entiende por “instantáneamente” que la marcación debe hacerse antes de que la pareja oponente realice el golpe de devolución. Una pelota no es fuera hasta que no haya sido cantada.
  • Debes reconocer y anunciar rápidamente las situaciones en que la pelota da dos botes, la pala golpea dos veces la pelota, se toca la pista de la pareja rival (invasión), se golpea la pelota antes de que atraviese la línea imaginaria de la red sin que previamente haya votado en el propio campo, se toca la red o la pelota toca al jugador.
  • Si percibes una falta de saque (saque por encima de la cintura o falta de pie) muy obvia o reiterativa, puedes advertir a la persona que saca. Si consideras que persiste la falta,  puedes solicitar la presencia de la persona que arbitra, que es quien decidirá.
  • Si tú o tu pareja estáis sacando, no debéis marcar la falta en el saque aunque penséis que la pelota ha ido fuera, ya que quien resta podría estar otorgando el beneficio de la duda y devolver el saque.
  • La pareja de la persona que resta, que normalmente está más cerca de la línea de servicio al inicio del punto, tiene mejor visibilidad para decidir si el saque es bueno o malo, aunque, si se tiene certeza, se pueden contradecir las marcaciones de la pareja.
  • La persona que resta si no estuviera preparada, no debe hacer ningún esfuerzo por devolver un saque y si lo hace se presume que estaba preparada.
  • El tiempo de pausa entre los puntos es 20 segundos y de cambio de pista 90 segundos. Utilízalo bien y no lo incrementes.
  • No saltes la red para cambiar de lado de pista, salvo que sea necesario.
  • Recoge las bolas que estén por el suelo, deben de estar siempre en los bolsillos o pegadas a la red para evitar pisarlas.
  • Envía siempre la bola a la persona que saca de manera que la pueda coger cómodamente con una mano.
  • Debes llegar a la pista preparado/a para jugar (calentamiento físico previo, patrón de juego a emplear, ejercicios de activación-relajación-visualización, agua, overgrip, bebida isotónica, palas, toalla, gorra, muñequera, etc.).
  • Nunca invadas la pista contraria para discutir una bola.
  • Muestra una actitud responsable en el uso de los materiales (pala, bola, ropa, zapatillas,…), así como con las instalaciones (vestuarios, bar, papeleras,…).
  • Si te  inscribes en un torneo, evita  retirarte si descubres que se han inscrito jugadores difíciles de ganar.
  • Si no vas a presentarte a un partido, avisa con tiempo suficiente para  que tu oponente esté al corriente.
  • Recuerda que el propósito del juego es la diversión, mejorar las destrezas y sentirse bien.
  • Juega solo por el placer de hacerlo y no por satisfacer a progenitores o entrenadores.
  • Haz amigos y amigas jugando a tu deporte. Los resultados pasan y la amistad perdura.

El Gusanillo del Padel

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